Your browser does not support JavaScript or its disabled!
Please turn it on, or be aware that some features on this website will not work correctly.

SYSTEM SKILLI - PRZEWODNIK

Jak dzialaja skilli?

Skilli na serwerze wplywaja na dwie rzeczy:

  • Maksymalny damage - im wyzszy skill, tym wyzsze maksymalne obrazenia
  • Minimalny damage - im wyzszy skill, tym wyzszy minimalny damage, co oznacza mniejsza rozbieznosc

To oznacza, ze z wyzszym skillem Twoje ataki sa bardziej przewidywalne i stabilne - zawsze trafiasz przynajmniej pewien minimalny damage.

Offline training (trening offline)

Jak to dziala na serwerze?

  • Wymaga Premium oraz musisz stac w PZ (protection zone).
  • Wybierasz skill na posagu (sword / axe / club / distance / magic level) - po kliknieciu nastapi automatyczny logout.
  • Start treningu dopiero po czasie: musisz byc wylogowany minimum 10 minut, inaczej trening nie zostanie naliczony.
  • Limit czasu (bank): maksymalnie 12 godzin (720 minut) offline training do wykorzystania.
  • Ile naliczy? Serwer bierze mniejsza wartosc: czas Twojej nieobecnosci vs dostepny czas w banku (max 12h). Trening musi trwac min. 1 minute, zeby cos zostalo naliczone.
  • Tempo: offline training jest 20% wolniejszy niz trening online.
  • Dodatkowo rosnie shielding podczas treningu (wolniej, jak na trainerach).

System rozbieznosci - najwazniejsza zasada

Wazna zasada

Im wyzszy skill, tym mniejsza rozbieznosc damage!

To znaczy, ze przy niskim skille mozesz trafic bardzo slabo (nawet 0-25% maksymalnego damage), ale przy wysokim skille zawsze trafisz przynajmniej 50% maksymalnego damage. Wysoki skill = stabilniejszy i bardziej przewidywalny damage.

Skilli melee (Sword, Club, Axe)

Jak dziala system damage?

Maksymalny damage zalezy od:

  • Poziomu gracza - im wyzszy level, tym wiekszy max damage
  • Poziomu skilla - im wyzszy skill, tym wiekszy max damage
  • Ataku broni - im lepsza bron, tym wiekszy max damage
  • Trybu walki - ATTACK daje najwiekszy damage, DEFENSE najmniejszy

Minimalny damage - najwazniejsza rzecz!

Minimalny damage zalezy glownie od Twojego skilla - im wyzszy skill, tym wyzszy minimalny damage. To sprawia, ze rozbieznosc zmniejsza sie wraz ze skillem.

Jak to dziala w praktyce:

Poziom skilla Minimalny damage Rozbieznosc
Skill 0 0% maxValue Pelna (0-max)
Skill 25 12.5% maxValue Bardzo duza
Skill 50 25% maxValue Duza
Skill 75 37.5% maxValue Srednia
Skill 100 50% maxValue Mala
Skill 120 60% maxValue Bardzo mala

Przyklad: Jesli Twoj maksymalny damage to 400:

  • Przy skill 50: minimalny damage to okolo 25% maksymalnego, zakres: od slabej wartosci do 400
  • Przy skill 100: minimalny damage to 50% maksymalnego, zakres: od 200 do 400

Przy skill 100 zawsze trafisz przynajmniej polowe maksymalnego damage - to ogromna roznica w stabilnosci!

Skill distance (dystansowy)

System damage dla distance

System dla distance dziala podobnie jak melee, ale minimalny damage rosnie wolniej w porownaniu do skilla. To oznacza, ze rozbieznosc dla atakow dystansowych jest nieco wieksza niz dla atakow melee.

Poziom skilla Minimalny damage Rozbieznosc
Skill 0 0% maxValue Pelna
Skill 50 16.7% maxValue Bardzo duza
Skill 75 25% maxValue Duza
Skill 100 33.3% maxValue Srednia
Skill 120 40% maxValue Mala

Uwaga: Dla distance minimalny damage rosnie wolniej niz dla melee, wiec rozbieznosc jest wieksza. To dlatego, ze dystansowe ataki sa trudniejsze do kontrolowania - przy skill 100 minimalny damage to okolo 33% maksymalnego (zamiast 50% jak w melee).

Przyklady praktyczne

Niski skill (50-60)

Przy niskim skille:

  • Minimalny damage to tylko 25-30% maksymalnego
  • Bardzo duza rozbieznosc - mozesz trafic bardzo slabo lub bardzo mocno
  • Nieprzewidywalny damage - kazdy atak moze byc inny

Przyklad: Jesli maksymalny damage to 250, to mozesz trafic od bardzo niskiej wartosci (okolo 60-70) az do 250. To ogromna roznica!

Sredni skill (70-80)

Przy srednim skille:

  • Minimalny damage to okolo 35-40% maksymalnego
  • Srednia rozbieznosc - bardziej przewidywalny damage
  • Juz widac poprawa w stabilnosci atakow

Przyklad: Przy maksymalnym damage 350, minimalny damage to okolo 120-140, wiec zawsze trafisz przynajmniej te wartosc.

Wysoki skill (90-100)

Przy wysokim skille:

  • Minimalny damage to 45-50% maksymalnego
  • Mala rozbieznosc - bardzo przewidywalny damage
  • Stabilne ataki - zawsze trafisz przynajmniej polowe maksymalnego damage

Przyklad: Przy maksymalnym damage 500, minimalny damage to okolo 225-250. To oznacza, ze zawsze trafisz w zakresie 250-500 - znacznie bardziej przewidywalne!

Wplyw trybu walki

Jak tryb walki wplywa na damage?

Tryb walki wplywa na maksymalny damage, a poniewaz minimalny damage zalezy od maksymalnego, wplywa takze na niego:

Tryb walki Damage Obrona
ATTACK Najwyzszy Najnizsza
BALANCED Sredni Srednia
DEFENSE Najnizszy Najwyzsza

Uwaga: Tryb walki wplywa na oba wartosci (min i max), ale procentowa rozbieznosc pozostaje taka sama dla danego skilla. To znaczy, ze przy skill 100 zawsze bedziesz mial minimalny damage rowny 50% maksymalnego, niezaleznie od trybu walki.

Praktyczne zastosowanie

Dla gracza z niskim skillem (50-60)

  • Bardzo duza rozbieznosc ataku
  • Nieprzewidywalny damage - mozesz trafic bardzo slabo
  • Warto trenowac skill, aby zwiekszyc minimalny damage
  • Minimalny damage to tylko 25-30% maksymalnego

Dla gracza ze srednim skillem (70-80)

  • Srednia rozbieznosc - bardziej przewidywalny damage
  • Minimalny damage to 35-40% maksymalnego
  • Skill nadal ma duzy wplyw na minValue - warto dalej trenowac

Dla gracza z wysokim skillem (90-100)

  • Znacznie mniejsza procentowa rozbieznosc
  • Wysoki minimalny damage - 45-50% maksymalnego
  • Bardzo przewidywalny i stabilny damage
  • Zawsze trafisz przynajmniej polowe maksymalnego damage

Podsumowanie

Kluczowe zasady

  1. Skill wplywa na max damage - im wyzszy skill, tym wyzszy maksymalny damage
  2. Skill wplywa na min damage - im wyzszy skill, tym wyzszy minimalny damage
  3. Im wyzszy skill, tym mniejsza rozbieznosc - to najwazniejsza zasada!
  4. Przy skill 100 (melee): minimalny damage to okolo 50% maksymalnego
  5. Przy skill 120 (melee): minimalny damage to okolo 60% maksymalnego
  6. Dla distance minimalny damage rosnie wolniej - przy skill 100 to okolo 33% maksymalnego

Dlaczego to wazne?

Wysoki skill nie tylko zwieksza Twoj maksymalny damage, ale rowniez sprawia, ze Twoje ataki sa bardziej stabilne i przewidywalne. Przy wysokim skille zawsze trafisz przynajmniej pewien minimalny damage, co oznacza:

  • ✓ Mniej losowych slabo trafionych atakow
  • ✓ Bardziej przewidywalny DPS (damage per second)
  • ✓ Lepsza kontrola nad walka
  • ✓ Mniejsza zaleznosc od szczescia

Wiec trenuj skilli - nie tylko dla wyzszego max damage, ale rowniez dla stabilniejszego i bardziej przewidywalnego damage!

Powodzenia w treningu skilli!

In progress ACTIVE
Time left: 21:27:41
Reward: 176 min +10% EXP gain
After all goals are completed, each player receives a Reward Scroll. Use the scroll to claim the reward.
Goals (each has its own progress bar):
Heros Heros
0 / 4 (0%)
Tarantulas Tarantulas
0 / 11 (0%)
Cyclops Cyclops
0 / 7 (0%)
Rotworms Rotworms
0 / 16 (0%)
6500 Demonic Essence
0 / 1 (0%)
2694 Bunches of Wheat
0 / 10 (0%)
1.Calculator Calculator (1001)
2.Isidro Gamos Alcura Isidro Gamos Alcura (639)
3.Shower Shower (614)
4.Pawello Pawello (572)
5.Zoyan Zoyan (501)

Online

Uptime: month, day, 17h 21m

Players: 0/0

Recent Raids (Look on Map)

Oberon
Grand Master Oberon
Status: SCHEDULED
Starts in: --:--:--
NameSpawnedStatus
Grand Master OberonGrand Master Oberon03 Jun 2026, 22:00Killed by Isidro Gamos Alcura
Deadeye DeviousDeadeye Devious03 Jun 2026, 16:00Alive
Deadeye DeviousDeadeye Devious03 Jun 2026, 02:00Cancelled
Grand Master OberonGrand Master Oberon02 Jun 2026, 22:00Cancelled
Lethal LissyLethal Lissy02 Jun 2026, 14:00Cancelled

Players detected using bots (full AFK). Kill them for experience before timer expires!

No AFK players available.
Login

Create account

Lost account?

Follow Us